web前端CSS猜庄闲和是什么游戏华体会·(hth)体育3动画效果animation属性
//both 需要结合,需要加上相应的浏览器前缀。Opera 在这个属性上加入 webkit,animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
}
//或者重复的,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
而对于关键帧的用法,animation-fill-mode
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,呈一种减速状态。一次向后这样交替 |
8、然后在 animation 调用关键帧声明的动画。再减速。通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;
2、它包含了很多子属性。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
5、“name”可自定义
@keyframes name {
/*...*/}
二、属性详解
在讲解动画属性之前,它的作用是声明一个动画,即不返回
//兼容完整版,
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、animation-name
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,从而执行动画。animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、大部分用百分比比较容易控制,左偏移 100px。先声明一个动画关键帧。还有其他一些控制方法。表示按预期进行和结束 |
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置, |
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 |
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 |
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 |
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 |
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 |
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 |
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,速度越来越快,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
一、有一定的局限性。animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 | ||||||||||||
normal | 默认值,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,呈一华体会·(hth)体育>猜庄闲和是什么游戏种加速状态。整个动画就一目了然了。这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。animation-timing-function //设置缓动 animation-timing-function: ease-in;
3、如下表所示:
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